Gamificação no ensino de inteligência artificial aplicada à engenharia de controle e automação

Scardua, Leonardo Azevedo ; Develly, David Paolini (2021)

trabalho de conclusão de curso

Este trabalho propõe aplicar gamificação como metodologia ativa no ensino de conteúdos de Inteligência Artificial (IA) em um curso de engenharia de controle e automação. A proposta é validada por meio de revisão bibliográfica que abrange a aplicação da gamificação em disciplinas diversas de cursos superiores de diferentes áreas, incluindo cursos de ciências exatas, de medicina, de computação e de engenharia. Os bons resultados relatados permitem concluir que a proposta deste artigo é válida e deve ser aplicada. Além disso, chama a atenção a aparente falta de trabalhos aplicando gamificação ao ensino de IA em cursos de engenharia no Brasil.


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