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Educação digital: o uso de plataformas digitais no processo educacional
(2024)
A educação digital promove a criatividade e a inovação, ao aprender a utilizar ferramentas
digitais de maneira criativa, os estudantes são incentivados a experimentar e desenvolver
soluções para problemas complexos e ...
Análise da “Plataforma Letrus”: Correção de redações de estudantes do 3º ano do ensino médio público capixaba por meio de inteligência artificial (IA)
(2024)
O presente trabalho busca analisar a “Plataforma Letrus” no âmbito educação pública do estado do Espírito Santo, notadamente na Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio “Prof.ª Filomena Quitiba”, em Piúma-Espírito ...
POTENCIALIDADES E DESAFIOS DO USO DE FUNDAMENTOS DA GAMIFICAÇÃO EM UM CURSO ONLINE ABERTO E MASSIVO
(2022)
O uso da gamificação torna-se cada vez mais frequente no contexto educacional. Entretanto, suas potencialidades ainda são pouco exploradas em cursos Massive Open Online Course (MOOC) - Curso Online Aberto e Massivo. O ...
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