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Gamificação na aprendizagem do ensino técnico em agropecuária integrado ao ensino médio
(Alegre, 2022)
A gamificação é uma estratégia de engajamento que permite criar ambientes de aprendizagem divertidos e envolventes, buscando inovar o formato convencional de educação. É uma estratégia eficaz e inovadora para potencializar ...
Zoneamento edafoclimático da palmeira juçara (Euterpe edulis Martius) no estado do Rio de Janeiro, utilizando geoprocessamento
(2022)
A palmeira Juçara (Euterpe edulis Mart.) é uma espécie nativa do bioma Mata Atlântica, com alto valor comercial, devido entre outros usos, à extração do palmito e da polpa. Além de sua importância econômica e social, esta ...
Utilização de sistema de recirculação de água para produção intensiva de camarão de água doce (Macrobrachium rosenbergii)
(2022-07-14)
A pesquisa comparou diferentes densidades de estocagem de camarões da espécie Macrobrachium rosenbergii em sistemas de recirculação (RAS), utilizando filtro mecânico-biológico. Durante 108 dias, pré-juvenis de camarões ...
A criação de um conjunto de ferramentas para facilitar a utilização do framework mininet no ensino de sistemas distribuídos
(2022-12-14)
RESUMO: Com o passar do tempo, muitas ferramentas já foram criadas
com o objetivo de ajudar no ensino de sistemas distribuídos. Porém
com a grande necessidade e procura do mercado por profissionais
qualificados a ...
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