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UPLIBRAS: sistema para auxiliar na aprendizagem de alunos com surdez
(2018)
RESUMO: A presente pesquisa tem como objetivo desenvolver um sistema para auxiliar o aprendizado de alunos surdos. O escopo do trabalho consiste em disponibilizar uma ferramenta capaz de montar uma base de conhecimento ...
Desenvolvimento de um alfabeto móvel interativo para auxiliar a alfabetização na educação infantil e ensino fundamental I
(2021)
A alfabetização é um grande desafio para os educadores, as crianças são movidas
por descobertas e por isso o lúdico é um recurso fundamental, já que este processo
deve instigar e ser prazeroso para a criança. Os jogos ...
As práticas pedagógicas desenvolvidas pelos professores de ciências e biologia no município de Santa Teresa-ES
(2021)
As atividades práticas estão cada vez mais presentes no ambiente escolar, onde os professores de Ciências e Biologia vêm utilizando como ferramenta complementar à educação, facilitando a apropriação de conteúdo e termos ...
Educação ambiental: desafios para o desenvolvimento do cidadão no processo educativo
(2020)
RSUMO: A sociedade contemporânea passa por um momento de grandes discussões em torno das questões ambientais e almeja a formação de indivíduos conscientes de suas atitudes em relação ao meio ambiente. Para tanto, o presente ...
Transposição didática por meio do gênero textual infográfico
(2021)
RESUMO: O presente estudo tem como objetivo compreender como o gênero infográfico pode contribuir com o trabalho dos processos de ensino e aprendizagem da língua portuguesa. Os objetivos específicos são a investigação na ...
Autismo e educação inclusiva: a análise da aplicabilidade do método TEACCH no processo de ensino-aprendizagem
(2020)
A atual dinâmica da educação, multifacetária e complexa, impõe revisões
sistemáticas e evoluídas no processo ensino-aprendizagem. Nesse contexto, a
temática envolvendo o autismo é um dos assuntos de suma relevância ...
A UTILIZAÇÃO DOS JOGOS DIGITAIS NO PROCESSO ENSINO E APRENDIZAGEM NA EDUCAÇÃO INCLUSIVA
(2022-11-24)
O uso de tecnologias está cada vez mais presente no ambiente escolar, portanto precisamos aproveitá-las como apoio ao processo ensino e aprendizagem. Com o objetivo de conhecer a tecnologia como aliada a educação, este ...
Aprendendo-Junto : Gamificação aplicada a crianças com autismo.
(2023)
RESUMO: Nas dinâmicas salas de aula brasileiras, onde a diversidade de
aprendizado é evidente, a introdução de aplicativos móveis e estratégias de
gamificação emergem como uma resposta inovadora para atender às
...
Escolas multisseriadas no campo - desafios e potencialidades: um estudo de caso da EMEIEF “Padre Luiz da Grã”
(2024-06-28)
O presente trabalho aborda a temática da educação no campo, com foco na análise
das práticas pedagógicas em escolas multisseriadas. Investigamos o funcionamento
dessas instituições, as potencialidades, os desafios ...
A música como instrumento facilitador da aprendizagem de crianças com Síndrome de Down no ambiente escolar
(2024)
RESUMO: Esta é uma pesquisa de revisão bibliográfica que busca contribuir para o estudo de metodologias pedagógicas distintas para crianças com Síndrome de Down, utilizando a música como um recurso mediador no processo ...
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