Retro commerce: desenvolvimento de uma plataforma e-commerce para o mercado de retro games
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RESUMO: O mercado de jogos, atualmente um dos mais influentes na indústria do entretenimento, movimentou mais de 175 bilhões de dólares em 2021, superando a soma dos valores do mercado de música e cinema. Desde as mídias de cartucho até os discos Blu-Ray, os colecionadores desempenham um papel significativo nessa indústria, assemelhando-se aos que colecionam itens relacionados a filmes, como pôsteres, fitas VHS e discos de vinil. Durante a pandemia de COVID-19 em 2020, declarada oficialmente pela OMS em 11 de março do mesmo ano, restrições foram implementadas para conter a propagação do vírus levando as pessoas a passarem mais tempo em casa. Nesse contexto, houve um aumento no consumo de jogos eletrônicos, impulsionado pela busca de entretenimento. Paralelamente ao crescimento no consumo de jogos eletrônicos, a procura por retro games também aumentou, pois as pessoas passaram a buscar títulos da sua infância. Isso, somado ao mercado já estabelecido de retro games por parte dos colecionadores, resultou em um significativo aumento nos preços desses produtos, além de diversos problemas relacionados a conversão de moeda, visto que o preço praticado no brasil é normalmente convertido pelo o que é praticado no exterior e problemas decorrentes de pirataria. Neste trabalho, foi desenvolvida uma aplicação mobile web do tipo e-commerce, focada no comércio de retro games. Para o desenvolvimento do front-end foi utilizando o framework Ionic, e no back-end foi desenvolvida uma API utilizando o NodeJS junto com o banco de dados PostgreSQL, permitindo a comunicação entre a aplicação front e os dados da aplicação. Dentre as principais funcionalidades do sistema, estão a criação de um novo anúncio, a busca de anúncios dado o nome do item, a realização de uma compra e a visualização de preço mínimo, médio e máximo de anúncios de determinado item. Considerando os requisitos levantados, pode-se concluir que o sistema foi desenvolvido com sucesso. Para ilustrar os resultados obtidos foram incluídas imagens do sistema acompanhadas de descrições das telas e funcionalidades.
ABSTRACT: The gaming market, currently one of the most influential in the entertainment industry, generated more than 175 billion dollars in 2021, surpassing the combined values of the music and cinema markets. From cartridge media to Blu-Ray discs, collectors play a significant role in this industry, similar to those who collect movie-related items such as posters, VHS tapes, and vinyl records. During the COVID-19 pandemic in 2020, officially declared by the WHO on March 11 of the same year, restrictions were implemented to contain the spread of the virus, leading people to spend more time at home. In this context, there was an increase in the consumption of electronic games, driven by the search for entertainment. Parallel to the growth in the consumption of electronic games, the demand for retro games also increased, as people started looking for titles from their childhood. This, added to the already established market for retro games among collectors, resulted in a significant increase in the prices of these products, in addition to several problems related to currency conversion, since the price charged in Brazil is normally converted by what is practiced abroad and problems arising from piracy. In this work, an e-commerce mobile web application was developed, focused on the commerce of retro games. For the development of the front-end, the Ionic framework was used, and in the back-end an API was developed using NodeJS together with the PostgreSQL database, allowing communication between the front application and the application data. Among the main features of the system are creating a new ad, searching for ads given the name of the item, making a purchase and viewing the minimum, average and maximum price of ads for a given item. Considering the requirements raised, it can be concluded that the system was developed successfully. To illustrate the results obtained, images of the system were included, accompanied by descriptions of the screens and functionalities.
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