| dc.contributor.advisor | Areias, George Bassul | |
| dc.contributor.author | Camara, Daniele Corrêa | |
| dc.date.accessioned | 2023-07-05T13:07:46Z | |
| dc.date.available | 2023-07-05T13:07:46Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.identifier.citation | CAMARA, Daniele Corrêa. Aprendizagem baseada em jogos no ensino de história: uma proposta de intervenção pedagógica. 2023. 32 f. Monografia (Lato Sensu em Informática na Educação) - Instituto Federal do Espírito Santo, Vitória, 2023. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifes.edu.br/handle/123456789/3345 | |
| dc.description.abstract | RESUMO:O trabalho consiste na análise das contribuições de uma proposta pedagógica
baseada no uso de um jogo digital elaborado, no modelo “Programa de televisão”, a
partir do software Wordwall para o Ensino de História, no contexto do Ensino
Fundamental Anos Finais em uma escola pública, localizada em São Fidélis interior
do estado do Rio de Janeiro. A intervenção pedagógica foi pautada nas
metodologias ativas, com a elaboração de uma sequência de aulas e atividades e
por último a aplicação do jogo digital. O jogo foi aplicado presencialmente na escola,
utilizando os próprios aparelhos celulares das alunas e a internet da unidade
escolar. O objetivo do game é proporcionar uma aula mais atrativa e interessante,
para que as estudantes se sintam mais motivadas a participar das aulas da
disciplina de história. No entanto, a escola não possui aparelhos tecnológicos e a
internet não tem uma boa qualidade, essas questões dificultam a utilização dos
jogos digitais no cotidiano escolar.
Palavras-chave: Jogos digitais. Tecnologias. Ensino de história. | pt_BR |
| dc.description.abstract | ABSTRACT: The work consists of analyzing the contributions of a pedagogical proposal based on
the use of an elaborate digital game, in the “Television Program” model, based on
the Wordwall software for Teaching History, in the context of Elementary School Final
Years in a public school , located in São Fidélis, in the interior of the state of Rio de
Janeiro. The pedagogical intervention was based on active methodologies, with the
elaboration of a sequence of classes and activities and finally the application of the
digital game. The game was applied in person at school, using the students' own cell
phones and the school unit's internet. The purpose of the game is to provide a more
attractive and interesting class so that students feel more motivated to participate in
history classes. However, the school does not have technological devices and the
internet does not have good quality, these issues make it difficult to use digital games
in the school routine.
Keywords: Digital game. Technology. History teaching | pt_BR |
| dc.format.extent | 32 f. | pt_BR |
| dc.language | pt_BR | pt_BR |
| dc.rights | acesso_aberto | pt_BR |
| dc.subject | Informática na educação | pt_BR |
| dc.subject | História - estudo e ensino | pt_BR |
| dc.subject | Jogos educativos | pt_BR |
| dc.subject | Metodologias ativas | pt_BR |
| dc.title | Aprendizagem baseada em jogos no ensino de história: | pt_BR |
| dc.title.alternative | uma proposta de intervenção pedagógica | pt_BR |
| dc.type | tcc | pt_BR |
| dc.publisher.local | Piúma | pt_BR |
| ifes.campus | Centro_de_Referencia_em_Formacao_e_em_Educacao_a_Distancia | pt_BR |
| dc.description.affiliationIfes | Centro_de_Referencia_em_Formacao_e_em_Educacao_a_Distancia | pt_BR |
| ifes.course.underposgraduate | Informática na Educação | |
| dc.contributor.member | Nobre, Isaura Alcina Martins | |
| dc.contributor.member | Rafalski, Jadson do Prado | |
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