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Jogos digitais : princípios, conceitos e práticas
(Edifes, 2018)
Este material foi criado como um recurso de nível profissional e acadêmico, expondo metodologias, conceitos e prática para desenvolver um jogo digital. O livro foi produto de experiências, leituras e referências importantes, ...
Protótipos educacionais : utiizando o Arduino para o aprendizado de programação inicial.
(Edifes, 2018)
Este livro introduz o controlador programável Arduino, com o intuito de prover informações para iniciantes em programação em robótica, usando como exemplo a construção de carro com controle remoto e carro autônomo.
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